Los alumnos de 4ºESO , en la asignatura de matemáticas han creado distintos juegos QuExt (QuExt, Completa, Rosco, Selecciona y Adivina). Con ello se busca motivar al alumno a descubrir los conocimientos del tema, investigarlos, darles sentido y saber aplicarlos a cuestiones, definiciones e imágenes mientras se está creando el juego y la potenciación de la afianzación de los conocimientos a la hora de jugar. Los juegos creados abarcan todos los contenidos del curso y han creado algunos más relativos a fechas especiales: Mujeres Científicas para el día de la mujer y la niña en la Ciencia, el número Pi para el 14 de marzo y San Valentín Matemático para el 14 de febrero.

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